主机玩家尚未击败《全境封锁 2》的第一次突袭 - 现在社区希望育碧介入

发布时间:2024-06-12 14:09:07 | 阅读量:171

《全境封锁 2》主机版玩家呼吁育碧对游戏的第一次突袭做出修改,因为该突袭在发布两天后仍然没有被击败。

主机玩家尚未击败《全境封锁 2》的第一次突袭 - 现在社区希望育碧介入

一支在 PC 上玩游戏的队伍在五小时内击败了“黑暗时刻行动”突袭行动 - 但没有一支队伍能够在 PlayStation 4 和 Xbox One 上击败它。

为什么?与 PC 上的鼠标和键盘相比,主机上的许多困难都源于瞄准和移动速度较慢。突袭的最终 Boss 尤其要求玩家在几秒钟内做出反应,每秒射击造成准确的伤害。在主机上,这一挑战迄今为止已被证明是无法克服的,而 PC 上的资深突袭团队现在可以在大约一小时内完成突袭。

现在,主机玩家希望育碧对其平台上的突袭运作方式做出有意义的改变 - 不仅仅是在难度方面,而且在机制方面。

Redditor Viper114 写道:“趁着现在情况还新鲜,我们不应该削弱遭遇战,而应该对主机版进行改动,以弥补与 PC 版的差异。”

“这些改变不会损害战斗的‘核心’,而只是让主机玩家在克服硬件缺陷方面有更好的获胜机会。比如,当 Boss 能够受到伤害时,脆弱时刻会稍微延长,也许大约一两秒。或者其他什么。”

玩家们强调的团队副本问题之一是,它似乎是为八个 DPS 构建而设计的,几乎没有留下团队构建策略或可能围绕治疗或坦克等进行的替代构建的空间。

Born2beSlicker 表示:“不仅该装备是为 DPS 设计的,而且所有技能或技能模块都无法真正实现群体动力。”

“第一款游戏中没有像恢复盒那样的东西。脉冲也不可行,因为没有足够的 AoE 技能来增强你的团队。盾牌也不适合坦克,因为手枪的伤害能力不够强。”

一些玩家希望开发者能够分别在 PC 和游戏机上进行平衡更新。许多游戏过去都这样做过,包括最近发布的《使命召唤:黑色行动 4》,所以这样的事情并非没有先例。

《全境封锁 2》的突袭在游戏机上难度过大,这已经成为游戏社区的一个笑话,正如你所预料的那样,模因已经开始出现。

育碧尚未对这些投诉做出反应,但除非有一支队伍能尽快完成突袭,否则开发商似乎别无选择,只能介入。

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